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第28章 飞行棋一

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这一次的战斗虽然艰苦,但奖励还算不错。


唯一不好的一点就是后遗症太严重了,安岁岁回家后休息了很长一段时间,才恢复到正常的状态。


过了大概一周左右,安岁岁收到了游戏发来的信息。


【玩家0023将于七天后午夜十二点开始游戏,请玩家做好准备】


“啊,游戏又要开始了吗。”安岁岁轻声嘀咕。


她点开个人面板,盘点自己的属性信息。


上一次游戏结束后,安岁岁获得了一张十点的属性加点卡。


每轮游戏结束,游戏都会给予一定的经验值,安睡水货得经验后个人等级成功从一级升到了二级。


升级奖励了三个属性点,也就是说她现在一共有十三个属性点没用。


安岁岁看着自己的属性,认真的思考这十三个属性点该如何分配。


玩家:安岁岁


编号:0023


年龄:22


等级:2


经验值:1/30


生命:100/100


敏捷:6


速度:11


耐力:6


力量:3


防御:1


随从:哈士奇(s)


特殊能力:无


血统:恶魔


她的属性基本没变化,就是多了一个恶魔血统。


如果是在普通游戏中,安岁岁一般会将属性点分配给敏捷和暴击,其他方面保持正常水平就可以。


但这个真人游戏的属性划分,本来就跟普通游戏不同。


想到上一次艰难的团体战斗,安岁岁犹豫了片刻,将十三个属性点分成了三份。


力量加二,耐力加三,速度加七。


敏捷属性指的是灵活程度,这一点她早在上一场游戏中已经试出来了,而自己高达六点的敏捷值已经超过了绝大多数人,基本够用,不需要刻意去加。


而本来不是很重要的力量值,在实际使用中却忽然变得重要了起来,就算不需要太强也不能太差。


耐力值就不用多说,不管往哪方面发展,这东西都很重要。


完成了属性点的加配后,安岁岁的属性变成了:


玩家:安岁岁


编号:0023


年龄:22


等级:2


经验值:1/30


生命:100/100


敏捷:6


速度:18


耐力:9


力量:5


防御:1


随从:哈士奇(s)


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